Bucle principal de jugabilidad
El sistema de combate recompensa planificar el orden de turnos, las debilidades enemigas y las ventanas de aturdimiento para crear acciones extra y ofensivas más potentes.
- 01Comandos por turnosEl combate se basa en comandos y táctica, fomentando elegir acciones con intención en lugar de depender de la velocidad de ejecución en tiempo real.
- 02Control de la línea temporalUna línea temporal de turnos visible te ayuda a planificar secuencias y gestionar cuándo tu grupo puede comprometerse al ataque con seguridad.
- 03Debilidad y aturdimientoAprovechar debilidades puede aturdir enemigos, romper defensas y abrir oportunidades para turnos extra y mayor presión.
- 04Ataques de ResonanceLos ataques de Resonance son más fuertes cuando se preparan con una buena sincronización del aturdimiento y acciones coordinadas del grupo.
